音频矩阵和视频墙控制器的集成

FPGA体系结构下的传统视频拼接器通常不支持音频传输,但是中央控制室或命令中心需要处理音频信号。 积分器使用音频分离器分离输入信号源的音频,然后分离。 音频信号被均匀地发送到音频矩阵或音频处理器,最后输出到每个扬声器设备。 解决了传统的拼接器无法处理音频,但系统过于繁琐,用户需要使用两种操作软件(视频墙控制器软件/音频矩阵软件)的问题,该项目会有更多的不稳定因素。

 

iSEMC VK-S视频墙控制器已经过创新。 音频输出接口集成在输入卡中,该卡可以直接剥离输入信号的音频,并通过音频电缆将信号传输到音频矩阵。 同时,VK-S控制软件支持。 第三方控制页面,即您可以在页面中自定义音频矩阵的控制页面,实现相同的软件来控制两个设备,方便客户操作,减轻后期的维护问题。

 

 

主流音频通常分为单声道和立体声,那么它们之间有什么区别?

 

当我们通过音频播放设备收听声音时,大脑会根据左右耳接收到的声音信号之间的差异来感知声音信息,包括响度,宽度,深度,距离...

 

 

  1. Mono

 

单声道是仅使用一个音频通道记录声音的最古老,最基本的方法。 因为单声道只有一个音频通道,所以我们的大脑从左耳和右耳接收的信息没有差异,并且听觉系统不会产生心理声学的位置,因此宽度和深度也没有差异。

 

尽管当前的音频录制方法主要是立体声,但是单声道录制仍然非常普遍,例如我们收听的广播。 主要是因为单声道信号简单且不容易丢失,因此在某些不需要太高音质的情况下,它仍然是一个不错的选择。

 

  1. 立体声

 

立体声包括很多种类,例如:两声道立体声,环绕声,全景声...听我一一介绍:

 

2.1两声道立体声:这是我们日常生活中最常听到的立体声。 无论音乐,电视等如何,它们都是立体声制作的。 两声道立体声具有两个音频声道,因此在特定的生产条件下,它可以使听众感觉宽广,甚至可以感觉到方向。 我们经常戴着耳机听音乐,我们可以感觉到有些声音在左边,有些声音在右边。 当一侧的声音大于另一侧的声音时,我们会感觉到声音具有方向性。 当前的双声道立体声技术已经非常成熟。

 

2.2环绕声:这种音频制作方法主要用于电影行业。 当前的标准环绕声为5.1声道。 包括5个全频带音频通道和一个低音(加农炮)通道。 因为比两声道立体声多3.1声道,所以在这样的声音环境中,听众可以清楚地感觉到声音的方向(前,后,左,右),深度等等。 当然,环绕声设备非常昂贵,但是它可以为我们带来出色的音频和视频体验。

 

2.3全景声:关于全景声和环绕声之间差异的最简单的解释是使听众有更多的声音感知能力。 可以想象一个人被放置在一个球中,并且球的所有点都可以发出声音。 更加趋向于我们的自然声场,更具沉浸感。 现在,我们可以在“杜比全景声”电影院中感受到全景声的魅力。 简而言之,在礼堂的天花板上安装了一些额外的扬声器。

 

VK-S使用3PIN音频接口,左右声道之间有所区别,可实现立体声音频并改善整体音频体验。

 

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